《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的毀滅黑暗關(guān)卡規(guī)模將遠(yuǎn)超該系列以往作品中的關(guān)卡。在接受采訪時,戰(zhàn)士最游戲總監(jiān)雨果·馬丁透露,時代盡管游戲關(guān)卡規(guī)模巨大,關(guān)卡規(guī)模但玩家最終不會僅在探索上就花費“兩個小時”。毀滅黑暗
馬丁談到,戰(zhàn)士最在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,時代玩家的關(guān)卡規(guī)模動作組合需要有足夠的空間來施展戰(zhàn)術(shù),比如通過繞圈移動來躲避惡魔的毀滅黑暗攻擊。正因如此,戰(zhàn)士最他將這款即將推出的時代第一人稱射擊游戲的關(guān)卡描述為“我們打造過的最大的空間”。
他還談到了這一設(shè)計理念背后的思路,因為玩家希望像這樣的毀滅黑暗游戲具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不會有太多的戰(zhàn)士最空閑時間。由于關(guān)卡規(guī)模如此之大,時代馬丁也表示,那些更有收集癖的玩家將有大量機會花費更多時間去探索。
“我覺得你不會想在一個《毀滅戰(zhàn)士》的關(guān)卡上花費兩個小時?!瘪R丁說,“你希望它們能帶來美妙且連貫的游戲體驗,所以大概一個小時左右是比較合適的時長。但如果你是個全收集玩家,那你肯定可以延長這個時間。”
他接著談到了我們可以期待在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中看到的多樣性,游戲關(guān)卡會被劃分成各種不同的主題。他舉了個例子,玩家可能會先在一個地牢中開始游戲,然后被帶入一個更加開放的區(qū)域。
“你可能會從一個類似地牢的空間開始,然后在關(guān)卡的后半部分進(jìn)入一個更開放的區(qū)域?!瘪R丁解釋道,“我們努力確保玩家能感受到游戲有豐富的多樣性?!?/p>
此前,馬丁和執(zhí)行制作人馬蒂·斯特拉頓曾稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是開發(fā)商id Software目前為止最具野心的一款游戲。馬丁還提到這款游戲“流程很長”,并且包含可選內(nèi)容。
“我覺得這主要會體現(xiàn)在尋找隱藏要素上。”他談到游戲的支線內(nèi)容時說,“如果你探索了所有的隱藏要素,而且你是個全收集玩家,那你肯定會讓自己的游戲體驗變得豐富得多。”
在同一場問答中,馬丁也談到了如何確定關(guān)卡的合適時長,他說對于玩家來說,一個關(guān)卡理想的時長大概是一個小時。
“我們不希望關(guān)卡太長。我們不希望單個關(guān)卡讓人玩到生厭。”他說,“我覺得合適的時長就在一個小時左右,不能再多了。所以說實話,我們現(xiàn)在做的很多工作就是對其進(jìn)行優(yōu)化,確保關(guān)卡時長保持在這個范圍內(nèi)。但這肯定會是一個大規(guī)模的戰(zhàn)役?!?/p>
盡管《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》延續(xù)了前作提供殘酷的第一人稱射擊戰(zhàn)役的風(fēng)格,但斯特拉頓此前已經(jīng)確認(rèn),這款游戲不會包含任何多人游戲模式。他表示,從開發(fā)初期就決定放棄多人模式,這樣就能有更多時間專注于像小游戲和機甲體驗等方面。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺進(jìn)行開發(fā),將于5月15日發(fā)售。