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《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-02 15:49:29

《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響

之前《忍者龍劍傳4》公布后,龍劍龍影迅速吸引了粉絲們的傳游目光。對(duì)于忍者組和白金工作室這對(duì)組合將如何開(kāi)發(fā)這款備受期待的戲難響續(xù)作,人們非常好奇,度極有人提到了續(xù)作難度問(wèn)題。高深

《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響

近日白金工作室總監(jiān)中尾裕治接受外媒采訪,受忍談及《忍者龍劍傳4》的龍劍龍影難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,傳游游戲難度極高,戲難響不會(huì)像“在公園里散步一樣”休閑。度極

中尾裕治表示:“我認(rèn)為《忍者龍劍傳2》的高深難度有很多突出之處,我想粉絲們會(huì)在《忍者龍劍傳4》中強(qiáng)烈感受到它的受忍影響。”

《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響

忍者組和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結(jié)合在一起,龍劍龍影并將其提升到與當(dāng)前時(shí)代相匹配的傳游水平。換句話說(shuō),戲難響玩家可以期待閃電般戰(zhàn)斗、令人瞠目結(jié)舌的視覺(jué)效果,當(dāng)然戰(zhàn)斗中也不會(huì)缺少血腥場(chǎng)面。

中尾裕治還談到本作新主角八云,他說(shuō)八云不是一位忍者大師,他與隼龍之間的沖突將是游戲關(guān)鍵情節(jié)。中尾裕治還確認(rèn),隼龍?jiān)凇度听?》中依舊是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。

《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響

中尾裕治還介紹了八云特有的“血鴉形態(tài)”,這是一種特殊技能,能操控自己的血液與敵人的血液,轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的武器,一次性斬殺多個(gè)敵人。其大規(guī)模、高傷害的攻擊,將讓玩家立即扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

《忍者龍劍傳4》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。