近日BioWare資深開發(fā)者Mark Darrah在自己的龍騰油管頻道上討論了游戲延期問題。他建議游戲開發(fā)商如果確定游戲要延期,世紀不如一次性公布,資深者次而不是性延反復推遲發(fā)售日。這樣也就有更多的期勝時間,重新評估和調整游戲開發(fā)方向。過頻
Darrah指出,繁推如果一款游戲需要延期數(shù)年,龍騰一次性確定并公布延期決定,世紀可以讓開發(fā)團隊有機會從更廣視角重新審視現(xiàn)有游戲設計,資深者次并做出可能必要的性延根本性改變。相比之下,期勝如果游戲不斷以短期延期的過頻方式拖延,開發(fā)團隊很難有機會進行徹底反思和方向調整。繁推
Darrah強調,龍騰長期處于壓力之下,持續(xù)施加的臨時修補會使得問題更加復雜,使得回頭重新來過變得更加困難。他的建議是,有時候最佳做法是勇敢放棄已有成果,重新選擇未來的發(fā)展路徑。這種方式雖然艱難,但可能有助于最終創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產品。