《棄種:叮叮與圣劍》是血色序幕小說新品一款融合視覺小說和肉鴿卡牌的PC端文字冒險(xiǎn)游戲,由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)【圣劍提燈制作組】研發(fā)制作,奇幻棄種預(yù)計(jì)將于2025年內(nèi)在Steam平臺(tái)發(fā)售。揭開即將節(jié)圣劍提燈制作組由《寶石研物語2:血緣之證》的卡牌內(nèi)容制作人&《寶石研物語》系列的主美等人合作組建,是視覺圣劍為“講故事”而打造的全新團(tuán)隊(duì)。
故事發(fā)生在一個(gè)由人類,叮叮神軀教廷,亮相和棄種構(gòu)成的血色序幕小說新品異世界。兩名初出茅廬的奇幻棄種鄉(xiāng)野少年,因一次看似簡單的揭開即將節(jié)任務(wù)而卷入血色旅程,揭開一場充滿陰謀與抉擇的卡牌“吞食游戲”。
玩家將在文字冒險(xiǎn)中經(jīng)歷環(huán)環(huán)相扣的視覺圣劍精彩劇情,感受角色命運(yùn)的叮叮深刻交織;在肉鴿卡牌中體驗(yàn)緊張刺激的策略對(duì)戰(zhàn),體悟主角的亮相成長和世界的殘酷。
【長篇敘事:多線交織的懸疑史詩】
· 長篇敘事:20多萬字劇本,以細(xì)膩筆觸描繪赫爾大陸的殘酷生存法則,在這個(gè)巨大的狩獵場里,你或許是弱小如螻蟻的人類,或許是浴血而戰(zhàn)的騎士,或許是以人為食的棄種,你吃人,你被吃,你拼盡全力掙扎求存,然而到頭來,掌控你命運(yùn)的卻另有其人。
· 多線交織:采用POV視點(diǎn)人物寫作手法,每個(gè)章節(jié)以不同角色人物的視角推進(jìn)故事,初期看似獨(dú)立的故事線,隨著劇情推進(jìn)逐漸交匯,形成多角度拼圖式敘事。這種敘事方法模糊了主角與配角的界限,可以讓玩家代入到每個(gè)角色的歷程中,充分理解其價(jià)值取向與命運(yùn)抉擇的內(nèi)在邏輯,最終在視角交織中實(shí)現(xiàn)對(duì)世界觀的全知性理解。
· 懸疑史詩:真相如同散落在多重視角中的拼圖碎片,唯有完整經(jīng)歷每個(gè)角色的命運(yùn)軌跡,才能拼湊出敘事閉環(huán)下的終極答案,破解"彼此吞食"謎局的核心——那些被刻意分散在騎士誓言、棄種本能、權(quán)謀者算計(jì)中的線索,最終在終章交匯成震撼真相。
【品質(zhì)美術(shù):暗黑童話視覺盛宴】
采用手繪質(zhì)感的美術(shù)風(fēng)格,融合哥特式建筑與奇幻生物設(shè)計(jì),營造出“血色之旅”的獨(dú)特氛圍,呈現(xiàn)"美麗與丑惡共生"的敘事基調(diào)。超100張高清角色立繪和場景插圖,涵蓋關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn),配合雋永的音樂,與故事相輔相成,帶來治愈的閱讀體驗(yàn)。
【策略卡牌:玩法和劇情的深度融合】
· 卡組構(gòu)筑:游戲種卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與敘事深度綁定,形成了獨(dú)特的體驗(yàn)結(jié)構(gòu)。近兩百種技能卡牌,分為“攻擊”“防御”“輔助”等多種類型,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好,對(duì)手特性等,搭配出各種不同的戰(zhàn)斗流派。
· 伙伴協(xié)同:隨著劇情的展開,主角會(huì)遭遇形形色色的人物,并可在戰(zhàn)斗中可召喚伙伴助戰(zhàn),如搭配合理,其技能與主角手牌甚至能產(chǎn)生連鎖效果。
· 動(dòng)態(tài)難度:采用傳統(tǒng)肉鴿式隨機(jī)機(jī)制——每局游戲的關(guān)卡路徑,隨機(jī)事件,卡牌獲取均不相同,需靈活調(diào)整策略以應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的章節(jié)Boss。
【懶人模式:沉浸式敘事無門檻】
專為偏好純粹劇情的玩家設(shè)計(jì),開啟該模式后,所有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)自動(dòng)跳過。玩家可像閱讀一部視覺小說般,跟隨多名主角的視角,完整體驗(yàn)超過20萬字的血色旅程。無論是陰謀的層層揭露,還是角色間的友情和羈絆,均無需分心于操作,只需專注于抉擇與情感共鳴。
【試玩Demo:即將參加Steam新品節(jié)】
《棄種:叮叮與圣劍》以視覺小說為骨架,卡牌策略為血肉,構(gòu)建出一個(gè)充滿陰謀算計(jì)和
命運(yùn)抉擇的奇幻世界。2025年Steam新品節(jié)試玩Demo將開放序章內(nèi)容。即刻添加愿望單,解鎖這場互相吞噬的命運(yùn)博弈!