作為PC游戲玩家最常用的上新游戲平臺之一,Steam在2024年期間共上架了18995款新游戲,近款近成比2023年的游戲14307款新游戲增長了33%。
雖然這展現(xiàn)了游戲行業(yè)的但其等內(nèi)發(fā)展?jié)摿?,但Twitch游戲部門的銷量負(fù)責(zé)人Bill Young卻有不同的觀點,經(jīng)過他的不達標(biāo)無數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析,他指出在近19000款的提供上新游戲中,有79%都是徽章Steam平臺的“受限游戲”。
對此Bill Young解釋了何為“受限游戲”,上新那就是近款近成Valve公司為Steam平臺設(shè)定的以銷量和玩家數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn),來確定一款游戲是游戲否可以為玩家提供徽章、掉落卡牌等內(nèi)容的但其等內(nèi)功能。而那些未達到指標(biāo)的銷量游戲就會成為“受限游戲”,并且被標(biāo)記為“個人資料功能受限”。不達標(biāo)無
Bill Young通過SteamDB等第三方平臺的提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2024年中有15000款新游戲?qū)儆凇笆芟抻螒颉?,這在全部新游戲中的占比高達79%。
此外若是對比往年的數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)自2018年以來,“受限游戲”的占比在飛速提高,2018年為33%、2019年為66%、2020年為68%、2021年為71%、2022年為72|2023年則為73%。從這些數(shù)據(jù)可以看出,游戲行業(yè)真的比想象中的要艱難許多,Bill Young就明確指出這代表著市面上的游戲過剩,而且制作優(yōu)秀游戲變得更加艱難。