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《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-02 19:00:07

《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺

除了在TGA 2024上放出預(yù)告片的賽博設(shè)計(jì)睡《巫師4》,CDPR還在忙于開發(fā)《賽博朋克2077》的朋克續(xù)作(代號Project Orion)等游戲。

《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的續(xù)作<strong></strong>是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺

而近日作為續(xù)作的開發(fā)總監(jiān)Pawe? Sasko透露了一些他在開發(fā)《巫師3:狂獵》時(shí)的“心酸經(jīng)歷”,那就是副總游戲中的凱爾莫罕之戰(zhàn)讓他頭疼不已。

《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的監(jiān)透是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺

Pawe? Sasko在推特上回復(fù)玩家稱贊凱爾莫罕之戰(zhàn)劇情的精彩時(shí),透露了這其實(shí)是露最游戲制作階段中最困難的一個(gè)部分,他說:“這是巫師務(wù)我設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過的最難的任務(wù)。尤其是著覺技術(shù)部分讓我很頭疼,有那么多自定義解決方案和分支。賽博設(shè)計(jì)睡當(dāng)我試圖把它拼湊起來時(shí),朋克我快要瘋了,續(xù)作睡不著覺了。副總(不過)很高興你喜歡它。監(jiān)透”

《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的露最是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺

《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG游戲,希望Pawe? Sasko能延續(xù)這種精神,巫師務(wù)為《賽博朋克2077》的續(xù)作帶來更為出彩的設(shè)計(jì)內(nèi)容。

《賽博朋克 2077》續(xù)作副總監(jiān)透露 最難的是設(shè)計(jì)《巫師3》的任務(wù) 頭疼到睡不著覺