FromSoftware是黑暗重復(fù)利用游戲素材的高手,有一位游戲MOD制作者認(rèn)為,魂只用該公司的病村這種“統(tǒng)治”很早就開(kāi)始了——因?yàn)楹茱@然,《黑暗之魂》中整個(gè)病村的場(chǎng)景材重成場(chǎng)景竟然是由僅僅十塊木頭素材構(gòu)建而成的。
游戲MOD制作者“格里姆魯克”在推特上寫(xiě)道:“一個(gè)有趣的塊木事實(shí):據(jù)我觀察,整個(gè)病村的頭素場(chǎng)景都是由這十塊木頭素材經(jīng)過(guò)縮放、復(fù)制和粘貼構(gòu)建而成的復(fù)搭?!逼渲杏袃蓧K木板、黑暗三根木棍和五塊鑲板。魂只用這可真是病村了不起的成果。
病村是場(chǎng)景材重成原版《黑暗之魂》中一個(gè)聲名狼藉的關(guān)卡。它由搖搖欲墜的塊木棚屋和通道組成,搭建在致命毒沼上方的頭素陡峭懸崖上。實(shí)際上,復(fù)搭玩家是黑暗可以找到它的后門(mén),繞過(guò)大部分區(qū)域,直接到達(dá)底部的關(guān)鍵Boss處的,但我們大多數(shù)人都有在那里反復(fù)死亡的經(jīng)歷。要么是因?yàn)樗ぢ?,要么是中了毒,或者就是被埋伏的敵人殺死?/p>
格里姆魯克是在制作“黑暗之魂:黃昏”MOD時(shí)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的。
如果你曾疑惑為什么如今這么多游戲的容量都在100GB以上,那是因?yàn)楝F(xiàn)在有了更多的存儲(chǔ)空間,所以開(kāi)發(fā)者們不必再像這樣采用富有創(chuàng)意的辦法來(lái)限制游戲中的素材數(shù)量。
這種素材重復(fù)利用的高明之處就在于,它完全讓人察覺(jué)不到。當(dāng)我身處病村時(shí),我可不會(huì)花時(shí)間去仔細(xì)檢查每一塊木頭,我只會(huì)拼命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戲中重復(fù)利用了大量素材,從動(dòng)畫(huà)到武器設(shè)計(jì),再到Boss的攻擊招式。這證明了這種游戲開(kāi)發(fā)方式是可行的。在這樣一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)耗時(shí)比以往任何時(shí)候都長(zhǎng)、成本比制作大片還高的時(shí)代,F(xiàn)romSoftware卻能夠持續(xù)推出像《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》這樣的優(yōu)秀游戲,而重復(fù)利用素材就是其中的原因之一。