上周發(fā)布的新戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》10秒搶先片段勾起了很多老玩家的回憶,尤其是地可的所點《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》的粉絲。隨著EA和DICE準備進行首次對外測試,盡量《戰(zhàn)地》新作開始涌入一些積極的匯聚消息。根據(jù)新《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland,過去新作將匯集過去《戰(zhàn)地》游戲的游戲有優(yōu)諸多優(yōu)點。
《戰(zhàn)地》首席制作人David Sirland最近回復了一位粉絲的評論,這位粉絲強調(diào)說,地可的所點《戰(zhàn)地2042》的盡量載具操控和物理效果很差,奪走了這個IP傳統(tǒng)就有的匯聚真實感。
David Sirland迅速承認了這一批評,過去并表示DICE已經(jīng)意識到了這些問題。游戲有優(yōu)他隨后分享了工作室在游戲不同領(lǐng)域“擇優(yōu)選取”的新戰(zhàn)理念。
他說:“我們非常清楚上一次、地可的所點前一次和另一次中哪些東西沒有得到重視。盡量我們正在尋找每個領(lǐng)域的最佳選擇策略。你必須玩一玩才能明白我的意思?!?/p>
實際上,Dice正在回顧過去的游戲,以打造該系列迄今為止的最佳版本。因此《戰(zhàn)地6》可能會借鑒《戰(zhàn)地1》的氛圍、《戰(zhàn)地5》的流暢移動、《戰(zhàn)地3》或《戰(zhàn)地4》的槍戰(zhàn)以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的破壞效果。
如果Dice能夠成功融合這些元素,新《戰(zhàn)地》最終可能會成為該系列粉絲多年來夢寐以求的第一人稱射擊游戲。然而,在經(jīng)歷了該系列最近的失望之后,最好還是降低一些期望。
網(wǎng)友:這個簡單
《戰(zhàn)地2》的指揮官模式、新增的兵種
《戰(zhàn)地3》的聲效設(shè)計
《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》的地圖設(shè)計
《戰(zhàn)地4》的Levelution(關(guān)卡進化)
《叛逆連隊2》把整個地圖差點轟平
《戰(zhàn)地1》的氛圍、粗獷寫實
《戰(zhàn)地5》的防御工事
網(wǎng)友:2011年的《戰(zhàn)地3》這戰(zhàn)場氛圍……