《絕地潛兵2》的絕地開(kāi)發(fā)商箭頭游戲工作室在過(guò)去一年里,因其由游戲策劃主導(dǎo)的潛兵劇情而備受關(guān)注。為紀(jì)念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,游戲極為神秘的策劃游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開(kāi)露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛(ài)的分享時(shí)刻。
在視頻中,最令自己J.O.E.L.稱,滿意早期對(duì)沼澤星球莫特的絕地防御戰(zhàn),是潛兵他們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最喜愛(ài)、最令人緊張萬(wàn)分的游戲時(shí)刻。在銀河西南部星球遭受機(jī)械軍團(tuán)的策劃猛烈攻擊時(shí),莫特星球經(jīng)歷了48小時(shí)的分享機(jī)器人狂轟濫炸,最終勉強(qiáng)擊退敵軍。最令自己但就在敵人逼近之時(shí),滿意Steam平臺(tái)的絕地維護(hù)致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊(duì)的力量。
“當(dāng)時(shí)留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅(jiān)守防線,直至Steam維護(hù)結(jié)束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時(shí),絕地潛兵們將原本預(yù)計(jì)的失敗,扭轉(zhuǎn)成了截至當(dāng)時(shí)最驚險(xiǎn)、最險(xiǎn)勝的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,這可能仍是我們見(jiàn)過(guò)的最險(xiǎn)勝的戰(zhàn)斗。一場(chǎng)48小時(shí)的戰(zhàn)役,只剩三分鐘,這在時(shí)間上就只剩0.01% 。那一刻是我個(gè)人最喜愛(ài)的時(shí)刻之一,因?yàn)樗蛭覀冏C明,我們?cè)谶@場(chǎng)銀河戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定上找到了特別之處。”視頻中代表J.O.E.L.的神秘人物說(shuō)道。
在過(guò)去一年里,關(guān)注J.O.E.L.的奇特舉動(dòng)以及游戲社區(qū)的反應(yīng),是一種令人愉悅的體驗(yàn)——尤其是如果你喜歡游戲策劃源自桌面角色扮演的玩法。一開(kāi)始,大家得知確實(shí)有專人負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)動(dòng)態(tài)的元故事。去年年底,箭頭游戲工作室表示,J.O.E.L.的工作已順利發(fā)展為由一個(gè)多人團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)這些活動(dòng)。
就箭頭游戲工作室而言,他們很樂(lè)意繼續(xù)支持這款游戲??偙O(jiān)約翰·皮萊斯泰特表示,如果能讓這款游戲運(yùn)營(yíng)10年,他們一定會(huì)這么做。與此同時(shí),在游戲中,J.O.E.L.打算讓邪惡的外星人像投宇宙籃球一樣,把一個(gè)黑洞砸向超級(jí)地球。