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黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-02 05:35:42

黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量

自三月發(fā)售以來(lái),黃油后考《刺客信條:影》因其潛行玩法與開(kāi)放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),漆標(biāo)但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議——開(kāi)發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的記引窗臺(tái)和邊緣。

黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量

創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,爭(zhēng)議游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,刺客但測(cè)試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,信條團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)。影團(tuán)“在隱蔽路徑任務(wù)中,隊(duì)解玩家總在郁郁蔥蔥的釋背復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到需要提供更明確的黃油后考引導(dǎo)?!盌umont解釋道。漆標(biāo)

這種視覺(jué)引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。記引隨著畫(huà)面逐漸逼近真實(shí),爭(zhēng)議從PS4時(shí)代早期作品開(kāi)始,刺客開(kāi)發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的信條白布)標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?/p>

黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量

Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對(duì)核心內(nèi)容做大改,而是專(zhuān)注于打磨細(xì)節(jié):“我們利用額外時(shí)間全力消除BUG,確保流程流暢。”唯一增加的是一些角色互動(dòng)劇情,“測(cè)試者非常喜歡這類(lèi)內(nèi)容,所以我們適當(dāng)擴(kuò)充了這部分”。