最近發(fā)布“中國(guó)十大最佳游戲”的外媒外媒The Gamer又發(fā)奇文了,標(biāo)題就很莫名其妙:為什么《怪物獵人:荒野》沒有像《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》那樣撲街?怪物
作者開頭就解釋了自己為什么有這樣的發(fā)問,主要在于《怪物獵人》和《龍騰世紀(jì)》系列都是獵人歷史悠久的老RPG,為了吸引更廣泛的荒野護(hù)受眾,這兩個(gè)IP的像龍最新作都舍棄了一些自身的特色,讓玩家更易上手。騰世但兩個(gè)新作的紀(jì)影命運(yùn)卻截然不同:《怪物獵人:荒野》三天銷量超過了800萬套,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》銷量不到150萬。障守
The 那樣Gamer:這兩款游戲都試圖超越既有的粉絲群,吸引更主流的撲街玩家(???),帶來了一個(gè)有點(diǎn)縮水的外媒體驗(yàn)。那么,怪物為什么這一策略對(duì)《怪物獵人》如此有效,獵人而對(duì)《龍騰世紀(jì)》卻如此糟糕呢?荒野護(hù)
接著外媒記者給出了自己的理由,總結(jié)就是像龍:
《怪物獵人:荒野》的成功簡(jiǎn)化
《荒野》仍然保留了系列核心玩法,如狩獵怪物、收集材料、制作裝備,但通過更注重故事和角色,降低了難度,并提供了更好的入門體驗(yàn)。
《荒野》依然保持了復(fù)雜性,包括多種需要練習(xí)的武器類型、多種貨幣收集、制作系統(tǒng)和需要學(xué)習(xí)的戰(zhàn)斗技巧。
由于《怪物獵人》是同類游戲中幾乎唯一的作品,其龐大的市場(chǎng)份額和足夠的深度,使得簡(jiǎn)化策略能夠成功。
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的失敗簡(jiǎn)化
《龍騰世紀(jì)》系列雖然也有復(fù)雜的角色扮演深度和詳細(xì)暫停式實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),但與《怪物獵人》相比,其復(fù)雜程度并不高。
《影障守護(hù)者》在各個(gè)方面都進(jìn)行了簡(jiǎn)化,包括將《審判》的開放世界改為線性關(guān)卡、對(duì)話選項(xiàng)流于表面,幾乎無法真正進(jìn)行角色扮演、簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗雖然有趣,但只是簡(jiǎn)單的動(dòng)作RPG風(fēng)格,系列的背景故事被削減或忽略,隊(duì)友也大多缺乏吸引力。
《影障守護(hù)者》最初是作為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲開發(fā),這種痕跡依舊比較明顯,比如世界缺乏細(xì)節(jié)和深度。它感覺像是一個(gè)你會(huì)和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一個(gè)會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)做出反應(yīng)的世界。
最后作者得出結(jié)論:
“讓游戲更易上手并不是通用的策略。它對(duì)《怪物獵人》有效,是因?yàn)樗凶銐虻纳疃群褪袌?chǎng)份額來承受這種簡(jiǎn)化。而《龍騰世紀(jì)》沒有,削減得太狠可能會(huì)讓這個(gè)系列走向終結(jié)?!?/p>
The Gamer的長(zhǎng)篇大論并沒有得到國(guó)外玩家的認(rèn)可,但也激發(fā)了很多玩家的留言。大多數(shù)玩家表示《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的失敗根本想都不用想,那只有一個(gè)解釋:woke。
底部評(píng)論:
如果你真的有眼睛能看到這些角色,有耳朵能聽到他們的對(duì)話,那么《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》撲街真的很好理解。
笑死……為什么《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》會(huì)失敗?難道還有其他的結(jié)果?玩家到底是因?yàn)樯恫幌矚g它呢?我什么也想不起來。一定是因?yàn)樗麄儭澳ㄆ健绷颂嗬饨?,讓它變得太?jiǎn)單無腦了。是的,就是這樣!天哪,我真的很高興我們解開了那個(gè)謎團(tuán)!
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》接觸到更“主流”玩家?這是什么神秘的“現(xiàn)代觀眾”?
一名叫Chen的用戶的回答:
1) 《怪物獵人》是一款游戲,《影障守護(hù)者》是一個(gè)說教
2) 《怪物獵人》的角色實(shí)際上寫得很好,很有趣
3) 簡(jiǎn)化的游戲玩法和更簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗≠戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全改造成不同類型的游戲
4) 不會(huì)假裝給你完全沒意義的選擇
5) 《怪物獵人》總是把游戲玩法放在第一位,故事放在第二位。它很好地把握了游戲玩法。所以它真的很有趣。
6) 忠于它的起源,沒有重新發(fā)明讓它的前輩變得偉大的東西
X上也有玩家表示現(xiàn)在的游戲外媒真就是一本正經(jīng)的胡說八道