由 modl.ai 最近發(fā)表的難怪一項調查報告顯示,在受調查的僅的家新游戲開發(fā)者中,77%的認作進人認為自家工作室最新發(fā)布的作品并沒有進行足夠的質檢 QA 測試。此外,為自50%的行足受調查開發(fā)者認為,QA預算的夠測“增長不夠快”,無法跟上“現(xiàn)代游戲復雜性的難怪不斷增長”。
最近越來越多的游戲在首發(fā)時狀況不佳,除了最著名的為自《賽博朋克2077》以外,去年發(fā)布的行足《潛行者2:切爾諾貝利之心》在玩家熱切地期待下發(fā)布,但由于 BUG“纏身”引來了許多批評。夠測就算沒有導致無法游玩的難怪 BUG,現(xiàn)在幾乎所有的僅的家新新作在推出時都有首日補丁,并且特別是認作進在 PC 端一定會有性能優(yōu)化問題,需要一段時間才能夠逐漸通過更新緩解。
調查報告還顯示,94%的開發(fā)者認為 AI 將在游戲的 QA 測試中“發(fā)揮重要的作用”,但只有 18% 的開發(fā)者認為行業(yè)已經“準備好在 QA 過程中使用 AI”。
70.3% 的受訪者表示,他們“從未”推出過一款沒有漏洞的游戲。實際上,大多數(shù)軟件開發(fā)者都會告訴你,不存在沒有 BUG 的軟件。然而,這并不意味著游戲推出時漏洞百出是情有可原的。