通過在《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》“悉心治理”,吹牛藏品雙點(diǎn)鎮(zhèn)這個小城市終于在玩家手下變得欣欣向榮。閻王雖然玩家作為校長的看過任期已至,但本著好用就往死里用的吹牛藏品原則,雙點(diǎn)鎮(zhèn)鎮(zhèn)長似乎并不打算讓頗有管理才能的閻王玩家就此退休下課。
于是看過,《雙點(diǎn)博物館》堂堂登場。吹牛藏品
隨著前任館長的離奇失蹤,玩家們這次又要頂包接手博物館,閻王為雙點(diǎn)鎮(zhèn)的看過復(fù)興勞神費(fèi)力了。按照雙點(diǎn)鎮(zhèn)的吹牛藏品慣例,這家博物館館長的閻王工作風(fēng)格注定不會像尋常同行一樣枯燥乏味……
荒誕幽默加上輕松的玩法,一直是《雙點(diǎn)》系列的底色,《雙點(diǎn)博物館》也保持了系列慣例。最顯眼的例子便是各類稀奇古怪的展品。諸如冰封原始人、深海大怪魚、石制顯示器等文物被堂而皇之地擺放在不同的展區(qū),構(gòu)成了一幅幅抽象奇景。
想要獲得這些抽象展品,在雙點(diǎn)鎮(zhèn)據(jù)地三尺肯定是做不到的。于是,《雙點(diǎn)博物館》為每位新館長貼心地準(zhǔn)備了一張內(nèi)容詳盡的“大世界地圖”,將諸如油田、沙漠、海洋獨(dú)特地理環(huán)境的地塊包容其中。玩家則可以派遣各類身懷絕技的專業(yè)人士前往地圖上相匹配的地點(diǎn),探索失落的秘寶,從而為博物館提供源源不斷的文物補(bǔ)充。隨著展品的不斷豐富,這張地圖也會逐漸從空白變得完整。
當(dāng)然,這可是來自雙點(diǎn)鎮(zhèn)的科考隊,哪怕是掘墓尋寶也不會是尋常的“一鍵搜刮”。在派遣的專家出發(fā)后,玩家很快便會看到這群苦逼打工人一路遇到的艱難險阻或是奇妙物語——隊員遇險、罹患怪病導(dǎo)致進(jìn)度拖延,還得花錢治病;隨手撿到奇門工具,讓尋寶事半功倍。
在實(shí)際運(yùn)營中,玩家除了需要根據(jù)當(dāng)?shù)靥厣?,靈活調(diào)整專家團(tuán)隊規(guī)模的大小,還得想方設(shè)法給這支隊伍疊上各種buff。比如面對較為惡劣的探索環(huán)境,館長就得靈活考慮是否讓小隊裝備護(hù)理包來降低傷亡。不然,小隊團(tuán)滅是小,要是找到的寶貝不慎遺落,那可太虧了。
在探索結(jié)束后,便來到了緊張刺激的“盲盒開箱”環(huán)節(jié)了。
正如前面所言,荒誕與幽默是雙點(diǎn)工作室的底色,在派遣歸來的“盲盒開箱”環(huán)節(jié)可謂是體現(xiàn)的淋漓盡致。隨著金光閃過,很可能開出來的不是珍貴化石,而是隨時可能暴走的原始人,或者會吃掉游客的食人花。每一次派遣所帶回的抽象“戰(zhàn)利品”,都能讓人更加期待下一趟派遣還能帶來怎樣的驚喜。
“戰(zhàn)利品”的品類自然也會根據(jù)探索的地域決定,當(dāng)目的地設(shè)在冥界,探索小隊返回時,就有概率帶回一堆鬧鬼的物件,從而讓到訪“超自然博物館”的游客大飽眼?;蚴侵蓖ǖ馗?。
不過,如果找寶貝這事純靠拼臉,那對運(yùn)氣差的館長也太不友好了。事實(shí)上,玩家并不會因?yàn)樘剿鞯碾S機(jī)性而在某件展品上的探索進(jìn)度上停滯不前——地區(qū)的探索度能隨著派遣次數(shù)不斷累計,從而增加考古團(tuán)隊帶回珍稀文物的概率。玩家能夠在《雙點(diǎn)博物館》中收獲的,不僅有每次派遣歸來“開盲盒”的驚喜、展示館藏與布景的樂趣,還有收集文物帶來的成就、滿足感。
結(jié)語
當(dāng)然,以上所介紹的派遣玩法,只是《雙點(diǎn)博物館》的玩法之一。模擬經(jīng)營類游戲很容易因?yàn)榱鞒躺系闹貜?fù)或是過多的垃圾時間讓玩家感到煩躁,這次《雙點(diǎn)博物館》的派遣系統(tǒng)就緩解了這一問題。派遣過程中的隨機(jī)事件、考古團(tuán)隊的配置或是“盲盒開箱”環(huán)節(jié),在增加隨機(jī)要素驚喜感的同時,也用有效的預(yù)期管控,消解了重復(fù)操作帶來的枯燥感——換言之,對于玩過《雙點(diǎn)校園》或是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的玩家而言,《雙點(diǎn)博物館》一定能為你帶來全新的體驗(yàn)。
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