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《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-05-02 07:32:26

《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感

《巫師4》是巫師最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊透露,有龐他們組建了一個龐大團(tuán)隊,大團(tuán)隊負(fù)專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的責(zé)打“真實感”與“沉浸感”。

《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感

近日在新一期AnsweRED播客中,磨游高級公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、戲世游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、實感環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。沉浸

Hermanowicz指出,巫師一個可信的有龐世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說:“游戲世界創(chuàng)建的大團(tuán)隊負(fù)目的,是責(zé)打讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。磨游環(huán)境設(shè)計、戲世角色塑造與場景布局必須形成整體”,實感他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性。”

Janiszewski表示:“對我們來說,讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要?!?/p>

《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感

談及《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR有一個“專門負(fù)責(zé)真實性的龐大團(tuán)隊”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設(shè)計為例,團(tuán)隊會盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設(shè)計。

他繼續(xù)說道:“我們有專門的開發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構(gòu)建團(tuán)隊使用這些工具,讓開發(fā)工作變得更快,在構(gòu)建世界方面也變得更容易。”