戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的新戰(zhàn)新老更新消息。
我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進我們的兼顧槍戰(zhàn)和移動機制?,F(xiàn)在,延遲在“戰(zhàn)地實驗室”中,更低我們專注于提煉過去作品中的回歸最佳元素,使其現(xiàn)代化,新戰(zhàn)新老并驗證它們是地將多種動作否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是兼顧否取得了適當?shù)钠胶狻?/p>
我們正在設計戰(zhàn)斗體驗,延遲以確保所有技能水平的更低玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的回歸目標是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的新戰(zhàn)新老體驗,讓他們能夠學習和享受。地將多種動作
我們減少了從你按下扳機到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應,并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標。
我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務器),確保游戲服務器的更新頻率適合所有平臺和輸入設備的響應游戲體驗。這包括在響應式游戲體驗中的武器和動作。
調整了后坐力系統(tǒng),使每種武器類型在開火時都有獨特的感覺。通過增強槍械后坐力、鏡頭抖動和射擊穩(wěn)定效果,現(xiàn)在每次射擊的后坐力方向都與其游戲角度相匹配
為進化移動系統(tǒng),我們對動畫進行了全面調整,并重新引入了諸如蹲伏沖刺、戰(zhàn)斗翻滾和落地翻滾等移動功能,同時添加了視覺指示器,以便更清晰地了解何時可以進行翻越或傾斜等動作。