近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,刺客他表示育碧致力于打造一個(gè)逼真且令人驚嘆的信條開(kāi)放世界,“所以我們必須調(diào)整思路,影興我們需要更逼真的趣點(diǎn)世界?!?/p>
Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點(diǎn)不會(huì)很密集,密集玩家將能仔細(xì)欣賞和感受這個(gè)開(kāi)放世界的賞美美景。他說(shuō):“玩家旅行時(shí)間會(huì)稍有不同——不是刺客每隔50米就有一個(gè)興趣點(diǎn),一個(gè)挨著一個(gè)。信條”
Dumont解釋道:“這里有更多開(kāi)闊的影興自然景觀,所以旅行時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng)些,趣點(diǎn)但當(dāng)你到達(dá)一個(gè)地方時(shí),密集會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多可看的賞美東西。與系列前作相比,刺客《刺客信條:影》的信條比例尺會(huì)有所不同,但我們致力于在環(huán)境細(xì)節(jié)上精雕細(xì)琢,影興力求盡善盡美?!?/p>
游戲總監(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會(huì)對(duì)游戲主要機(jī)制進(jìn)行全面修改,而是用額外時(shí)間打磨游戲中已有的內(nèi)容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統(tǒng)。由于封建日本中建筑屋頂比系列前作屋頂更加復(fù)雜,因此需要額外工作來(lái)確保主角們?cè)谶@些建筑上跑上跑下時(shí),動(dòng)作不會(huì)別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。