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琨玉秋霜網(wǎng)

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-05-02 09:12:31

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

《絕地潛兵2》的神話游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達了自己對游戲開發(fā)的絕地看法,他認為游戲開發(fā)者在平衡性上花費了太多時間,潛兵而在趣味性上花費的總監(jiān)時間不夠。

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是稱游“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

對此Pilestedt解釋說:“平衡是個神話。樂趣第一,戲平平衡第二。衡開如今的發(fā)者費超游戲設(shè)計師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的該花過5%的工作,這是時間游戲設(shè)計的完善階段。如果你開始考慮平衡,神話并把它作為成功的絕地方法,那你就是潛兵個傻瓜?!?/p>

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是總監(jiān)“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

Pilestedt還補充道:“平衡不是游戲設(shè)計,游戲設(shè)計關(guān)乎體驗。稱游如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗?!?/p>

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