Valve 創(chuàng)始人之一、年度游戲公司首席營銷官 Monica Harrington 在 2025 年游戲開發(fā)者大會 GDC 期間進行了演講,高管回顧了公司的透露歷史。她透露,半條包裝此后被視為電子游戲史上最重要的滯銷作品之一的《半條命》實際上并非一開始就是暢銷作品。
她在與 PC Gamer 的寫上座談中進一步談到了公司在 90年代末面臨的一些挑戰(zhàn),其中就包括《半條命》在發(fā)布后曾遇到過困難,確實因為沒有多少人會關(guān)注一款名字是有用物理學(xué)術(shù)語的新游戲。而且游戲的年度游戲包裝也不是特別的吸引人。
Harrington 意識到 V 社已經(jīng)陷入了困境:不僅游戲滯銷會帶來資金問題,高管V社還必須依賴發(fā)行商 Sierra 來履行分銷方面的透露承諾。因此公司重新發(fā)行了游戲,半條包裝并采用新的滯銷包裝盒創(chuàng)新,以及一個“小技巧”:在包裝盒上加上“年度游戲”的寫上標簽。
雖然沒能暢銷,確實但《半條命》已經(jīng)獲得了來自多方的大量好評,因此這并不是虛假宣傳。在做出這個決定后,Sierra發(fā)行了游戲,包裝封面是我們熟知的主角戈登·弗里曼。
如今,許多游戲都會推出“年度游戲版”,或是將“年度游戲”作為營銷的方式之一。這是否意味著,最早這么做的就是 V 社?Harrington回答道:“我想是的?!?/p>
“我的意思是,它(年度游戲稱號)在此之前肯定從未被這樣使用過。據(jù)我所知,此前從來沒有哪款游戲會在某一年內(nèi)這么迅速地獲得如此多的贊譽。有些時候,人們會想起一款游戲并表示‘那是一款重要的游戲’。但圍繞一個稱號如此迅速地直頂這么多計劃(在當(dāng)時)是不常見的?!?/p>