近年來實時服務(wù)型游戲(Live Service Games)屢被提及。許多型游戲還尤其是開發(fā)開《星鳴特攻》慘敗后,許多人認(rèn)為該類型游戲熱潮會逐漸消退。服務(wù)然而有調(diào)查報告指出,有盈服務(wù)型游戲仍是潛力許多開發(fā)者的重點。
近日據(jù)GDC年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》調(diào)查顯示,有三分之一的開發(fā)開3A游戲開發(fā)商仍在堅持開發(fā)實時服務(wù)型游戲,這類游戲曾憑借《堡壘之夜》等成功案例吸引眾多開發(fā)商。服務(wù)然而,有盈索尼最近大幅削減此類項目,潛力凸顯出業(yè)界對該發(fā)展模式的許多型游戲還重新評估。
GDC的調(diào)查還顯示,有13%的服務(wù)受訪者表示對將實時服務(wù)型游戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,有盈另外29%表示不太確定。潛力此外,80%的游戲開發(fā)者更偏愛在PC平臺上進行游戲開發(fā),而不是主機。
GDC的調(diào)查指出,實時服務(wù)型游戲成功后利潤豐厚,然而失敗風(fēng)險也高,后果也很嚴(yán)重。比如說《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》失敗后,Rocksteady進行了多輪裁員,《星鳴特攻》失敗后,開發(fā)商直接被索尼關(guān)閉。即使實時服務(wù)型游戲獲得成功,維持其持續(xù)運營的需求也會對游戲商造成沉重負(fù)擔(dān)。